indienova.com/steam/game/2109340
PixelGameEngine集成了玩家最常见的游戏模式,如回合制扮演,回合制战棋以及实时动作类共6种模式……支持外部导入素材,包括声音,图片,视频等,并且内置画板可供编辑。……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放
indienova.com/steam/game/1127860
专业格式 & 相机支持支持导入与编辑高阶相机视频格式以及 HEVC 10 位、HDR10 与……,让你只要动一动鼠标,依序拖放视频或相片,轻松打造出 MV 质感创作。……1:1 比例编辑模式轻松创作 1:1 视频,社群分享不受限!
indienova.com/steam/game/1359740
威力导演 365 搭载一系列专业视频剪辑工具,兼具精准度与极速效能,结合简易上手的操作接口,让你轻松掌握剪片流程……遮罩设计器使用全新的遮罩工具,轻松打造吸睛的超现实画面!……专业格式与相机支持支持汇入与编辑高阶相机视频格式以及 ProRes 10 位 4:2:2、XAVC 8
indienova.com/steam/game/502210
Super Markup Man不需要你写任何的代码就能教你真正的网站开发
indienova.com/u/ekira/blogread/1368
……说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(因为按照道理是不会有任何动作要素的)主要还是想做一个玩起来还算比较轻松,每个周目时间不会特别长,以收集要素为主的游戏……(相当于屁都没做)(下一篇日志写游戏(脑洞的)详细设定……)
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……同时他也为视频游戏,电视与Dinosaur Comics写故事。……简单的文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始写VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223
写包含选项的台词,需要的应该是直观的效果。……人性化界面:上面是你编写台词时将会看到的界面,通过可视化的方式,轻松的实现多分支选项的编写。……视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
原定计划3个月完成这一作,没想到测试技术可行性的项目就做了一个月以上。……这样可以打破格子限制,把背景图层向上移动半格,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么做……也要有其自身的意义)有波澜,但恰当地小(即使是日常向动画/漫画,也是有"故事"的,但冲突引发的波澜很小,或只是轻松风趣的波澜
版本:Early Access
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